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PVP系统
(Player Vs Player)

  正所谓没有恩怨不成江湖,而江湖恩怨的最直接体现方式,恐怕就是玩家与玩家之间的对抗了吧。当然凡事都需要讲求一个规则,没有规则的玩家对抗只会导致一团乱糟,或者了无乐趣。这就是我们制订玩家对抗系统(Player Vs Player)规则的原因。

新手保护:
   为了给初入江湖的新手玩家一个良好的成长环境,不被恶意攻击骚扰,所有江湖等级20级之前的玩家角色均无法被PK,也无法PK他人。同时20级以下玩家角色死亡也不会有任何损失。
  a)级别相差太大的玩家之间不允许进行PK;
  b)罪恶值超过100的玩家将会被投放到江湖大牢,在监仓可以找狱卒忏悔,将罪恶减至70才能离开监牢;
  c)通过阵营赦免罪恶消耗的阵营资金增加;

死亡惩罚:
   角色等级达到20级之后,每一次死亡都会遭受以下损失:
   经验:根据角色当前等级的升级经验百分比扣取当前经验;
   金钱:根据行囊中金钱的百分比扣取;
   武功:在角色当前经验不足以扣取死亡损失经验时,将随机降低一级某项武功等级;
   装备:每次死亡都会有一定机率随机损失一件当前正在使用的装备;
   行囊:如果死亡角色没有装备任何东西,那么就有一定机率随机从行囊中损失一件物品或装备;
   根据角色死亡时情况的不同,损失程度也会有所不同;
   在PK(Player Kill)战斗情况下,死亡角色损失的物品装备,将会进入对方角色行囊。

罪恶值说明:
   玩家可在“状态”界面查看到角色的具体罪恶值;
   PK战斗中,主动攻击方如果获胜,将会有可能增加一定的罪恶值,增加多少根据战斗对象、战斗地点、等级差距不同而不同;
   罪恶值超过20,角色名字变为黄色;罪恶值超过30,角色名字变为粉红色;罪恶值超过70,角色名字变为鲜红色;
   罪恶值超高,死亡时各项惩罚数值也就越高,损失物品装备的机率也就越大;
   主动PK红名或粉红名的玩家获胜,主动PK方不会增加罪恶值;
   被其他玩家角色杀死,或被主动攻击的NPC杀死,罪恶值将会有所下降;
   阵营管理者(正道盟主/魔道霸主)有权限赦免同阵营玩家角色的罪恶值,但每一次赫免都会扣除该玩家角色相应的金钱。

大牢设定:
1、罪恶值超过100,就会被抓捕进大牢;
2、在牢房中不能吃忏悔丹,不能在公共频道发言,只可以私聊;
3、玩家每隔约1小时左右向狱卒忏悔,可消减1点罪恶值;
4、罪恶值减至70后,即可通过与狱卒对话出狱。

 
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